5. ve 6. Sınıflar için kendi oyun varlıklarını, karakterlerini ve arayüzünü tasarlama zamanı!
| Hafta | Konu | İçerik ve Uygulama | Kazanım |
|---|---|---|---|
| 1. Hafta | Oyun Sanatına Giriş | Kenney.nl incelemesi. Asset ve Modüler tasarım nedir? | Asset mantığını kavrar. |
| 2. Hafta | Tile (Karo) Çizimi | Piskel'de yan yana dizilebilir (Seamless) 32x32 zemin çizimi. | Döşenebilir zemin çizer. |
| 3. Hafta | Seviye Taslağı | Hazır Kenney varlıklarıyla Photopea/Canva'da bölüm dizaynı. | Level tasarımı yapar. |
| 4. Hafta | Kendi Kutu Tasarımı | Kenney tarzında "Soru İşareti Kutusu" veya "Sandık" çizimi. | Obje (Prop) tasarlar. |
| Hafta | Konu | İçerik ve Uygulama | Kazanım |
|---|---|---|---|
| 5. Hafta | Karakter Anatomisi | Koca kafa, küçük vücut (Chibi/Kenney tarzı) oranları. Taslak çizimi. | Karakter oranı kurar. |
| 6. Hafta | Dijital Karakter | Piskel'de karakterin "Idle" (Bekleme) duruşunu çizme. | Dijital karakter çizer. |
| 7. Hafta | Renk Paleti | Renk uyumu ve gölgelendirme (Shading) ekleme. | Derinlik katar. |
| 8. Hafta | Sprite Sheet Mantığı | Parçaları (Kafa, gövde) ayrı katmanlarda düzenleme ve tek dosyada toplama. | Sprite sheet hazırlar. |
| Hafta | Konu | İçerik ve Uygulama | Kazanım |
|---|---|---|---|
| 9. Hafta | Animasyonun 12 İlkesi | "Ezilme ve Genleşme" ilkesi ile zıplayan top animasyonu. | Hareket mantığını öğrenir. |
| 10. Hafta | Idle Animasyonu | Karakter dururken nefes alıyormuş gibi 4-6 karelik döngü. | Canlılık hissi verir. |
| 11. Hafta | Yürüme Döngüsü | Ayakların yer değişimi ile 4 karelik basit yürüme animasyonu. | Yürüme animasyonu yapar. |
| 12. Hafta | Efekt Animasyonu | Patlama, parıltı veya toz bulutu efekti (VFX) çizimi. | Görsel efekt üretir. |
| Hafta | Konu | İçerik ve Uygulama | Kazanım |
|---|---|---|---|
| 13. Hafta | UI Nedir? | Can barı, Skor tablosu, Play butonu. Hazır UI paketlerini inceleme. | Arayüz elemanlarını tanır. |
| 14. Hafta | Kendi Arayüzünü Yap | Pixel art ile "Play", "Exit" butonları ve Can Kalbi çizimi. | Buton seti tasarlar. |
| 15. Hafta | Oyun Logosu | Kendi oyununa isim bulma, tipografi ve logo tasarımı. | Marka kimliği oluşturur. |
| 16. Hafta | Mockup (Sahte Ekran) | Karakter, zemin ve butonu birleştirip oyun bitmiş gibi ekran görüntüsü yapma. | Final görseli oluşturur. |
| Hafta | Konu | İçerik | Durum |
|---|---|---|---|
| 17. Hafta | Paketleme | Tüm çizimlerin (PNG) isimlendirilmesi ve klasörlenmesi. | Düzenleme |
| 18-19. Hafta | Portfolyo & Kapak | Asset paketi için kapak görseli hazırlama ve sunum. | Sunum |
| 20. Hafta | SERGİ | Velilere dijital sanat eserlerinin sunumu. | Mezuniyet 🎓 |