Dijital Tasarım Dersi

5. ve 6. Sınıflar için kendi oyun varlıklarını, karakterlerini ve arayüzünü tasarlama zamanı!

Süre

5 Ay (Şubat - Haziran)

Asset Referans

Kenney.nl

Ana Çıktı

Kişisel Asset Paketi

Teknik

Pixel Art & UI Tasarımı

Kullanacağımız Araçlar

Piskel (Pixel Art)
Photopea (Düzenleme)
Canva (Grafik)
Kenney (Asset)

Neler Öğreneceğiz?

ŞUBAT: Asset Dünyası ve Zemin
Hafta Konu İçerik ve Uygulama Kazanım
1. Hafta Oyun Sanatına Giriş Kenney.nl incelemesi. Asset ve Modüler tasarım nedir? Asset mantığını kavrar.
2. Hafta Tile (Karo) Çizimi Piskel'de yan yana dizilebilir (Seamless) 32x32 zemin çizimi. Döşenebilir zemin çizer.
3. Hafta Seviye Taslağı Hazır Kenney varlıklarıyla Photopea/Canva'da bölüm dizaynı. Level tasarımı yapar.
4. Hafta Kendi Kutu Tasarımı Kenney tarzında "Soru İşareti Kutusu" veya "Sandık" çizimi. Obje (Prop) tasarlar.
MART: Karakter ve Anatomi
Hafta Konu İçerik ve Uygulama Kazanım
5. Hafta Karakter Anatomisi Koca kafa, küçük vücut (Chibi/Kenney tarzı) oranları. Taslak çizimi. Karakter oranı kurar.
6. Hafta Dijital Karakter Piskel'de karakterin "Idle" (Bekleme) duruşunu çizme. Dijital karakter çizer.
7. Hafta Renk Paleti Renk uyumu ve gölgelendirme (Shading) ekleme. Derinlik katar.
8. Hafta Sprite Sheet Mantığı Parçaları (Kafa, gövde) ayrı katmanlarda düzenleme ve tek dosyada toplama. Sprite sheet hazırlar.
NİSAN: Animasyon ve VFX
Hafta Konu İçerik ve Uygulama Kazanım
9. Hafta Animasyonun 12 İlkesi "Ezilme ve Genleşme" ilkesi ile zıplayan top animasyonu. Hareket mantığını öğrenir.
10. Hafta Idle Animasyonu Karakter dururken nefes alıyormuş gibi 4-6 karelik döngü. Canlılık hissi verir.
11. Hafta Yürüme Döngüsü Ayakların yer değişimi ile 4 karelik basit yürüme animasyonu. Yürüme animasyonu yapar.
12. Hafta Efekt Animasyonu Patlama, parıltı veya toz bulutu efekti (VFX) çizimi. Görsel efekt üretir.
MAYIS: Arayüz (UI) ve Sunum
Hafta Konu İçerik ve Uygulama Kazanım
13. Hafta UI Nedir? Can barı, Skor tablosu, Play butonu. Hazır UI paketlerini inceleme. Arayüz elemanlarını tanır.
14. Hafta Kendi Arayüzünü Yap Pixel art ile "Play", "Exit" butonları ve Can Kalbi çizimi. Buton seti tasarlar.
15. Hafta Oyun Logosu Kendi oyununa isim bulma, tipografi ve logo tasarımı. Marka kimliği oluşturur.
16. Hafta Mockup (Sahte Ekran) Karakter, zemin ve butonu birleştirip oyun bitmiş gibi ekran görüntüsü yapma. Final görseli oluşturur.
HAZİRAN: Final ve Sergi
Hafta Konu İçerik Durum
17. Hafta Paketleme Tüm çizimlerin (PNG) isimlendirilmesi ve klasörlenmesi. Düzenleme
18-19. Hafta Portfolyo & Kapak Asset paketi için kapak görseli hazırlama ve sunum. Sunum
20. Hafta SERGİ Velilere dijital sanat eserlerinin sunumu. Mezuniyet 🎓
Müfredata Dön